LTX-2.5 쓰는 법 — 웹앱 무료체험부터 API, 오픈소스 로컬 실행까지 세 갈래로
IT/전자기기· 수정

LTX-2.5를 뭘로 써볼 수 있는지 궁금해서 찾아보신 거라면 결론부터 말씀드릴게요. 웹에서 가입만 하면 되는 LTX 스튜디오, 초 단위로 과금되는 LTX API, 직접 GPU에 내려받는 오픈소스 가중치 이렇게 세 갈래가 있고, 어느 쪽을 골라도 지난 8월 11일 나온 LTX-2.5 모델 자체는 같습니다. 어느 길이 맞는지는 GPU가 있는지, 상업적으로 쓸 건지에 따라 갈립니다.
LTX-2.5, 뭐가 새로 생겼나
공식 문서에는 “더 강한 기반 위에서 생성 단계 전체가 개선됐고, 새로 만든 Diffusion Video Decoder로 화질을 끌어올렸다”고 적혀 있어요. 구체적으로 새로 들어온 건 네 가지입니다.
- 네이티브 멀티샷 — 한 번의 생성으로 여러 컷을 이어 붙이면서 인물·배경·조명·목소리를 컷 사이에서 유지해요
- 자동 길이 산정 — 프롬프트에 적힌 동작이 끝나는 시점을 모델이 스스로 판단해서, 영상 길이를 고정값이 아니라 장면에 맞게 정해요
- EXR 입출력 — 8비트로 한 번 눌러 찍고 끝나는 게 아니라 색보정용 EXR 포맷 그대로 주고받을 수 있어요
- Diffusion Fidelity Rendering(DFR) — 글자·얼굴 같은 고해상도 세부를 더 정확하게 복원해요

모델은 두 갈래로 나뉩니다. ltx-2-5-fast는 최대 4K까지 뽑고 24·25fps는 최대 20초, 48·50fps는 최대 10초까지 만들어요. ltx-2-5-pro는 최대 1080p, 24·25·50fps에 길이는 최대 10초로 fast보다 좁지만 화질을 우선한 쪽입니다. 내부 구조를 보면 트랜스포머(DiT)는 220억(22B) 파라미터, 텍스트를 이해하는 쪽은 Gemma 4 기반 120억(12B) 파라미터 모델을 따로 씁니다. (LTX-2.5 | LTX Documentation, Lightricks/LTX-2.5 · Hugging Face)

이전 버전(LTX-2.3)과 뭐가 다른가
가장 큰 차이는 멀티샷이에요. LTX-2.3까지는 한 번에 한 컷만 뽑는 모델이었는데, LTX-2.5부터는 여러 컷을 이어서 뽑는 게 가능해졌습니다. 디코더도 새로 짜서 사람이 빠르게 움직이는 장면에서 뭉개지던 부분(특히 얼굴·글자)을 더 정확히 그린다고 하고, 프롬프트를 읽는 언어 모델도 Gemma 4 기반으로 바뀌면서 인물이 여럿 등장하는 복잡한 프롬프트를 더 정확히 해석한다고 설명돼 있어요. (LTX-2.5: Lightricks Launches 22B Open Video Model — comfyui-wiki)
정리하면 LTX-2.3은 낱컷 품질에 강하고, LTX-2.5는 컷을 이어 만드는 스토리텔링에 강합니다. 이미 LTX-2.3 파이프라인이 돌고 있고 멀티샷이 필요 없다면 굳이 지금 옮길 이유는 크지 않아요.

시작하기 전에
- 세 경로 모두 계정이 필요합니다. 스튜디오·API는 이메일 가입이면 되고, 오픈소스는 Hugging Face 계정으로 모델 저장소 접근을 신청해야 해요.
- 오픈소스는 저장소가 게이트(gated)로 걸려 있어서 승인을 받아야 파일을 내려받을 수 있고, 파일 용량도 60GB가 넘는다는 얘기가 많더라고요.
- API는 요청한 영상 길이(초)만큼 과금되는 구조라 카드 등록이 먼저 필요합니다.
- 상업적으로 쓸 계획이면 라이선스 조건부터 봐야 해요 — 아래 ’안 되는 경우’에 정리해 뒀습니다.

방법 1 — LTX 스튜디오 웹앱에서 그냥 만들어보기
GPU도 개발 지식도 없이 브라우저에서 바로 해보고 싶다면 이 길이 제일 짧아요.
- ltx.io/studio에서 이메일이나 구글 계정으로 가입합니다.
- 가입하면 LTX-2.5 전용 화면(주소가
/ltx-2-5로 따로 있어요)으로 들어갈 수 있어요. 여기서 만들고 싶은 장면을 문장으로 적습니다. - 필요하면 참고 이미지나 영상을 업로드해서 이미지→영상, 영상→영상 같은 생성 모드를 고릅니다.
- 길이와 화면비를 설정해요. 길이를 안 정하면 자동 길이 산정이 프롬프트를 보고 알아서 정해줍니다.
- 생성을 누르고, 나온 클립을 미리보기로 확인한 뒤 다운로드합니다.
가입 직후 체험은 무료 플랜으로 가능하지만, 도움말 문서에는 무료 플랜이 개인 용도로 한정돼 있다고 안내돼 있고 상업적 이용은 유료 플랜부터 열립니다. 정확한 크레딧 한도는 계정마다 뜨는 값이 계속 바뀌는 편이라 여기서 숫자로 못 박기보다는 가입 직후 화면에서 직접 확인하시는 걸 권해요. (LTX Studio 요금제 페이지)


방법 2 — LTX API로 내 서비스에 붙이기
앱이나 자동화 파이프라인에 직접 물리고 싶다면 API 쪽입니다.
- console.ltx.io의 Developer Console에 로그인해서 API 키를 만듭니다.
- 요청을 보낼 때 Authorization 헤더에 이 키를 넣고, 모델(
ltx-2-5-fast또는ltx-2-5-pro)과 프롬프트, 해상도, 길이(초)를 함께 지정합니다. - 짧은 클립·테스트용이면 sync API로 한 번의 호출에 영상을 바로 받고, 서비스에 올릴 거면 async API로 작업을 넣고 결과를 폴링하는 쪽을 씁니다. (Quick Start | LTX Documentation)
- 응답으로 MP4 파일이 돌아옵니다. 오디오도 대사·음악·주변음까지 같이 생성돼서 따로 합성할 필요가 없어요.
과금은 초 단위입니다. fast 모델은 720p 초당 0.09달러, 1080p 0.13달러, 1440p 0.19달러, 4K 0.30달러이고, pro 모델은 720p 0.12달러, 1080p 0.17달러입니다(2026년 8월 확인, 변동될 수 있으니 이용 전에 다시 확인하는 게 안전해요). (LTX API 가격 페이지)
속도는 꽤 눈에 띕니다. 10초짜리 720p 클립을 만드는 데 온프레미스(GB200 2장) 기준 6.8초, LTX API로는 23.7초가 걸린다고 하고, 같은 조건에서 Omni Flash는 52초, Grok 1.5는 52~70초, Veo 3.1은 70초, Kling 3.0 Pro는 398초라는 비교 수치가 나와 있어요. (The Video Production Stack Now Fits on One Desk — MarkTechPost)

방법 3 — 오픈소스 가중치를 내려받아 직접 돌리기
내 컴퓨터·서버 밖으로 데이터를 안 보내고 싶거나, 파인튜닝까지 하고 싶으면 이 길입니다.
- huggingface.co/Lightricks/LTX-2.5 저장소에 접속해서 접근 승인을 신청합니다. 게이트 저장소라 즉시 열리지 않을 수 있어요.
- 승인이 나면
hf download Lightricks/LTX-2.5 [파일명] --local-dir models/ltx-2.5명령으로 필요한 파일만 받습니다. (Lightricks/LTX-2.5 · Hugging Face) - ComfyUI에서 쓰려면 ComfyUI Manager를 열어 “LTXVideo”를 검색해 설치하고 재시작합니다. ComfyUI 0.32.0 이상이 필요해요.
- 워크플로우 템플릿 브라우저에서 LTX-2.5 Text-to-Video 템플릿(또는 Image-to-Video, 첫/마지막 프레임 템플릿)을 불러오고, 화면에 뜨는 Download all 버튼으로 모델 파일을 마저 받습니다.
- Python 3.12 이상, CUDA 12.7 이상 환경이면 로컬 실행이 가능하고, VRAM이 적으면 fp8 캐스팅이나 CPU 오프로드 옵션을 켜서 소비자 GPU에서도 돌릴 수 있다고 문서에 적혀 있어요. (LTX Open Source Documentation)
안 되는 경우
- 연매출 1천만 달러 이상 조직은 오픈소스 가중치를 무료 상업용으로 못 씁니다. “LTX-2.x Community License”는 그 아래 조직·개인에게만 상업적 이용을 무료로 열어주고, 그 이상은 풀 가중치·엔지니어링 지원·LoRA가 포함된 별도 유료 계약을 맺어야 해요. (LTX-2 라이선스 문서, GitHub)
- 이 라이선스에는 **사용 정책(AUP)**이 딸려 있는데, 미성년자 성 착취물, 비동의 성적 콘텐츠, 노골적인 포르노그래피를 명시적으로 금지합니다. 로컬에서 돌려도 이 정책과 관련 법을 벗어날 수 없다고 적혀 있어요. (LTX 사용 정책 PDF)
- LTX 스튜디오 무료 플랜은 개인 용도로 한정돼 있어서, 상업적 이용은 유료 플랜부터 열립니다.
- 오픈소스 저장소는 게이트로 걸려 있어서 신청 즉시 받아지지 않을 수 있고, ComfyUI에서 쓰려면 버전이 0.32.0 이상이어야 해서 오래된 ComfyUI를 그대로 쓰던 분들은 업데이트부터 해야 합니다.
- 손 모양이나 복잡한 물리 상호작용, 긴 서사에서 같은 인물의 신원을 끝까지 유지하는 부분은 아직 약점으로 자주 언급된다고 해요. (LTX-2.5 Review — airmore.ai)

이럴 땐 쓰지 마라
같은 배우 얼굴을 끝까지 정확히 유지해야 하는 장편 상업 영상이라면, 방금 적은 신원 일관성 약점 때문에 이 모델 하나로 끝내기보다 다른 모델과 나란히 뽑아 비교해 보는 편이 나아요. 반대로 GPU가 없고 매달 나가는 비용을 신경 쓰고 싶지 않다면, 초 단위 API 과금이나 게이트 신청 같은 절차 자체가 번거로울 수 있으니 완전 관리형 서비스 쪽이 더 맞을 수도 있습니다.

✔ 요약
- LTX-2.5, 2026년 8월 11일 공개. 웹앱(LTX 스튜디오)·API·오픈소스 가중치 세 갈래로 쓸 수 있음
- 이전 버전 대비 핵심 차이는 네이티브 멀티샷(한 번에 여러 컷 연결), 새 디코더, 자동 길이 산정, EXR 입출력
- fast 모델은 최대 4K, pro 모델은 최대 1080p — 트랜스포머 22B + 텍스트 인코더(Gemma 4) 12B
- API 가격(2026년 8월 확인): fast 720p 초당 0.09달러 ~ 4K 0.30달러, pro 720p 0.12달러 · 1080p 0.17달러 — 이용 전 재확인 권장
- 오픈소스는 연매출 1천만 달러 미만 조직·개인만 무료 상업 이용, 그 이상은 유료 계약 필요
- ComfyUI에서 쓰려면 0.32.0 이상, 오픈소스 파일은 60GB 넘음, Hugging Face 게이트 승인 필요
- 손 모양·복잡한 물리·장편 신원 일관성은 아직 약점으로 자주 언급됨
- 확인할 곳: LTX-2.5 | LTX Documentation, Lightricks/LTX-2.5 · Hugging Face, LTX API 가격 페이지